キャラのスキルを把握するのが難しすぎる〈トレクル〉
こんにちは。
最近始めたトレクル(正式名称:トレジャークルーズ)というワンピースのスマホゲームにハマっている管理人です。
このゲーム、キャラを強化して様々なクエストやイベントをクリアしていくのですが、これがなかなか難しいのです。
何が難しいかというと、キャラそれぞれの必殺技や特性を理解しないと全くクリアできない場合も少なくないからです。
レベルが低い敵ならかんたん
難易度の低いクエストやイベントなら、全く難しくはないです。
単純にキャラを強化していけば力技であっさり勝ててしまいます。この場合、強化の方法さえ何となく理解していればその他に難しいことは考えなくても大丈夫。
ギミックが増えると超難しい
キャラが強くなって通常攻撃でかんたんにクリアできる敵ならなんてことないゲームですが、トレクルの難しさ(面白さ)はここから始まります。
敵は、一定のレベルになってくると様々なギミックを多数使用してきます。具体的には、防御力があがったり、必殺技を使えなくされたり、攻撃が阻止されたり、ある条件以外の攻撃では1ミリもダメージを与えられなくなったり…などなど、多岐に渡ります。
各ギミックに対応したキャラで挑む
お邪魔をしてくる難易度の高い敵に対しては、そのお邪魔攻撃を解除するスキルを持つキャラで編成を組む必要があります。
一見かんたんなように聞こえますが、これが初心者にとってはなかなか複雑なのです。
例えば、この青い四角で囲んだマーク。

これは「敵が防御力アップの状態」であることを示してます。さらに、「3」という数字がついてますが、これは「3ターンの間、防御力アップ状態」ということです。
解除しないと大ダメージで全滅する
この場合、防御力アップが解除される3ターンまてばいいのでは?とも思われますが、その間にとてつもない大ダメージをくらうと共に、新たに面倒なギミックを発動してくるので手に負えなくなってしまいます。
つまり、さっさとこの「防御力アップ」を解除して攻撃で倒せる状態にする必要があるわけです。
対応スキルを持つキャラを探す
では、この「敵の防御力アップ」を解除できて、さらに自分が所持しているキャラを探さなくてはなりません。
それは、トレクル攻略Wikiの絞り込み検索でも探せますし、私の場合は自分の所持キャラをメモってるのでそれで探したりしてます。
上の画像の場合は、左下にいるフランキーの必殺技が解除役となってます。
同じ解除を持つキャラでも、1ターン分しか解除できなかったり、5ターン分解除できたりとキャラの性能によって様々ですし、キャラには属性もあるので、敵によって使い分ける必要があったりなかったりします。
こうしたギミックが、「防御力アップ」以外にもたーっくさんあるのです。
それでも、防御力アップとか攻撃力アップとか、痺れ状態にされるとかそういうのはまだ分かりやすいからいいんです。
チェインとスロット系の難しさ
チェインとは、一味が連続で攻撃をする度に加算される攻撃力のこと(だと思ってる)ですが、このチェインに関するお邪魔攻撃もあります。
また、このチェインを強化するようなスキルもあります。これが、な~んかめっちゃ難しい~~~。
例えば…

この小紫ちゃんの必殺技は以下です。
1ターンの間敵全体の防御力を0にし、一味にかかっている必殺封じ状態を3ターン回復、一味の最大体力の上限を無視して体力を最大体力の15%回復、必殺発動時すでにチェイン係数加算状態(増加は対象外)の時、一味にかかっているチェイン係数加算効果(増加は対象外)を2ターン延長、それ以外の時、1ターンの間チェイン係数が+1.2される
…結局どうなるわけ?って感じしません?w
なんかチェイン係数が加算されて強くなるっぽい、くらいのことしか私には理解できないわけですw(シンプルに理解能力の問題だといわれたら、そこまでです…)
で、次にスロット。
スロットというのはバトルの際に表示される丸い部分のことです。

で、このスロットに表示される項目が色々あって、上の画像では「心」「力」「速」「知」とそれぞれ表示されてますが、これは属性になります。
ここに、「肉」が表示されてれば体力回復できるとか、色々あるわけです。
で、このスロットが敵の攻撃によってお邪魔されると攻撃力が半減したりするのです。
これが、時と場合によってはとても不利になったりします。
で、解除や回避する必要がでてきます。
そこで、スロットに関するスキルを持つキャラもいろいろいます。
例えば…

このワイパーの必殺技は以下です。
一味にかかっている有利・不利スロット扱い効果を5ターン減らし、一味全員の属性スロットを消費して、敵1体に消費した属性スロット(0個~6個)に応じて大きくなる速属性ダメージを与え、与ダメージ後全てのスロットを[連]スロットに変換、3ターンの間射撃と自由タイプキャラの[速][肉][連]スロットを有利扱いにし、2ターンの間射撃と自由タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍、この必殺発動以降、1ターンの間に射撃と自由タイプキャラが発動した攻撃上昇効果とスロット影響増大効果を+0.2上昇させる(サポート効果されているキャラのタイプが射撃と自由タイプキャラであれば適応される)
…で、結局どういうことってなりません?w
難しいねんwww
なんかよく分からんけどスロットがいい感じになるってことかな?程度しか私には理解できません(爆)
ま、そういうわけでトレクルというゲームはかんたんにも遊べるけど、難易度の高い敵に挑もうと思ったらなかなか難しいゲームでもありますよ、というお話(というか愚痴?w)でした。
それでも楽しいトレクルデイズ
トレクルを始めて1ヵ月。
そんな難しさをヒシヒシと実感するようになってきた今日この頃ではあるものの、トレクルはやっぱり面白いので毎日楽しいです!朝起きて、採集島でアイテムを採集し、海賊祭期間中は、バトルマッチをさくっとこなし、チョッパーのデイリーミッションをこなし、そうやって私の朝がスタートしているこの一カ月なのです。
ギミック対策に関しては、まだまだキャラも少ないし初心者丸出しではありますが、少しずつキャラも強化したり増えたりしながらコツコツ強い敵にも挑戦していきたいと思ってます!
それでは!
最後までお読みいただきありがとうございました!
